quinta-feira, 27 de setembro de 2012

5.2 Reflexão sobre cooperação do PIA

A cooperação em sala faz com que os alunos se sentem envolvido, a participação e a discusão ajuda a tirar dúvidas e a chegar a um consenso geral do grupo.
O projeto trouxe uma tématica atual da nossa realidade, a cooperação em abordagem sobre o assunto faz com que muitas pessoas se conscientizam sobre o uso dessas ferramentas tecnológicas. O vício por uso inadequado dos meios tecnológicos trazem transtornos para o meio social, familiar que muitas vezes se torma muito dificil de reverter a situação no qual o indivíduo está envolvido.

Artigo da wikipédia

clique aqui e acesse um artigo da wikipédia sobre vício em jogos eletrônicos

reportagem sobre o uso excessível de jogos eletrônicos

domingo, 16 de setembro de 2012

Relatório do PIA


 

        


 

Ministério da Educação e Cultura

Programa Nacional de Tecnologia Educacional

Proinfo Integrado

 

 

 

 

Projeto de pesquisa e aprendizagem

 

 

As influências dos jogos eletrônicos.

 

 

 

 

Autora: Jaqueline Franskoviaki Mendes

 

 

 

 


Cacoal, 15 de Setembro de 2012

 

Apresentação do projeto:

 

O referente projeto tem como objetivo conhecer os avanços negativos e positivos que a tecnologia pode trazer para a sociedade.

 

Desenvolvimento:

 

Os meios tecnológicos é uma maneira rápida de interação social, entreterimento, facilidade em resolver questões pessoais, informação do mundo todo em um minuto entre outros, mas também tem pontos negativos como: os crimes da net., evasão de informações e um mal que está muito presente em muitas famílias: o vício em jogos, consequências essas que afetam crianças e jovem, trazendo um grande problema para a sociedade.


Resultados:

 

Conscientizar as crianças e os jovens a fazerem o uso adequado das ferramentas dos meios tecnológicos, sem que os mesmo afetam a sua vida social e mental.

 

Referências:


 
http://fnintendo.net/forum/artigos/(artigo)-vicio-nos-videojogos/

quinta-feira, 13 de setembro de 2012

TEXTO SOBRE O PIA

O projeto está voltado para os uso indevido dos recursos tecnológicos das nossas crianças.
Com objetivo de analisar os impactos causados pela utilização inadequada dos recursos da internet.
O uso dos meios tecnológicos facilita a aprendizagem e adquirir a informação mais rápida, porém pode trazer consequências quando utilizados para outros fins, por exemplo vícios em jogos.