sexta-feira, 28 de setembro de 2012
quinta-feira, 27 de setembro de 2012
5.2 Reflexão sobre cooperação do PIA
A cooperação em sala faz com que os alunos se sentem envolvido, a participação e a discusão ajuda a tirar dúvidas e a chegar a um consenso geral do grupo.
O projeto trouxe uma tématica atual da nossa realidade, a cooperação em abordagem sobre o assunto faz com que muitas pessoas se conscientizam sobre o uso dessas ferramentas tecnológicas. O vício por uso inadequado dos meios tecnológicos trazem transtornos para o meio social, familiar que muitas vezes se torma muito dificil de reverter a situação no qual o indivíduo está envolvido.
quinta-feira, 20 de setembro de 2012
domingo, 16 de setembro de 2012
Relatório do PIA
Ministério da Educação e Cultura
Programa Nacional de Tecnologia Educacional
Proinfo Integrado
Projeto de pesquisa e aprendizagem
As influências dos jogos eletrônicos.
Autora: Jaqueline Franskoviaki Mendes
Cacoal, 15 de Setembro de 2012
Apresentação do projeto:
O referente
projeto tem como objetivo conhecer os avanços negativos e positivos que a
tecnologia pode trazer para a sociedade.
Desenvolvimento:
Os meios tecnológicos
é uma maneira rápida de interação social, entreterimento, facilidade em
resolver questões pessoais, informação do mundo todo em um minuto entre outros,
mas também tem pontos negativos como: os crimes da net., evasão de informações
e um mal que está muito presente em muitas famílias: o vício em jogos, consequências
essas que afetam crianças e jovem, trazendo um grande problema para a
sociedade.
Resultados:
Conscientizar
as crianças e os jovens a fazerem o uso adequado das ferramentas dos meios tecnológicos,
sem que os mesmo afetam a sua vida social e mental.
Referências:
quinta-feira, 13 de setembro de 2012
TEXTO SOBRE O PIA
O projeto está voltado para os uso indevido dos recursos tecnológicos das nossas crianças.
Com objetivo de analisar os impactos causados pela utilização inadequada dos recursos da internet.
O uso dos meios tecnológicos facilita a aprendizagem e adquirir a informação mais rápida, porém pode trazer consequências quando utilizados para outros fins, por exemplo vícios em jogos.
Assinar:
Postagens (Atom)
.jpg)