domingo, 16 de setembro de 2012

Relatório do PIA


 

        


 

Ministério da Educação e Cultura

Programa Nacional de Tecnologia Educacional

Proinfo Integrado

 

 

 

 

Projeto de pesquisa e aprendizagem

 

 

As influências dos jogos eletrônicos.

 

 

 

 

Autora: Jaqueline Franskoviaki Mendes

 

 

 

 


Cacoal, 15 de Setembro de 2012

 

Apresentação do projeto:

 

O referente projeto tem como objetivo conhecer os avanços negativos e positivos que a tecnologia pode trazer para a sociedade.

 

Desenvolvimento:

 

Os meios tecnológicos é uma maneira rápida de interação social, entreterimento, facilidade em resolver questões pessoais, informação do mundo todo em um minuto entre outros, mas também tem pontos negativos como: os crimes da net., evasão de informações e um mal que está muito presente em muitas famílias: o vício em jogos, consequências essas que afetam crianças e jovem, trazendo um grande problema para a sociedade.


Resultados:

 

Conscientizar as crianças e os jovens a fazerem o uso adequado das ferramentas dos meios tecnológicos, sem que os mesmo afetam a sua vida social e mental.

 

Referências:


 
http://fnintendo.net/forum/artigos/(artigo)-vicio-nos-videojogos/

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